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ho
zrzer
Posté le Mai 2, 2012 par ho
hostname "Team Army !!"
rcon_password "1692"
sv_password "army"


fps_max 0
sv_lan 0
sv_maxrate "0"
sv_minrate "35000"
sv_maxupdaterate "66"
sv_minupdaterate "66"
sv_mincmdrate "66"
sv_maxcmdrate "66"
sv_client_predict "1"
sv_client_min_interp_ratio "1"
sv_client_max_interp_ratio "1"
sv_client_cmdrate_difference "0"

sv_pure 2

sv_logfile 1
mp_logdetail 3
log on

mp_roundtime "1.75"
mp_c4timer "35"
mp_buytime "0.25"
mp_freezetime "5"
mp_startmoney "800"
mp_autoteambalance "0"
mp_chattime "5"
mp_decals "4096"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "1"
mp_friendlyfire "1"
mp_limitteams "0"
mp_maxrounds "0"
mp_allowspectators "1"
mp_autokick "0"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
phys_pushscale "1"
phys_timescale "1"
sv_turbophysics "0"
sv_accelerate "5"
sv_airaccelerate "10"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxspeed "320"
sv_pausable "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "1"
sv_wateraccelerate "10"
sv_waterfriction "1"
sv_allow_color_correction 0
sv_allow_wait_command 0

tv_enable "1"
tv_name "www.redLine-hosting.net"
tv_title "www.redLine-hosting.net"
tv_password ""
tv_relaypassword "redline"
tv_dispatchmode "1"
tv_snapshotrate "24"
tv_maxclients "10"
tv_maxrate "12000"
tv_delay "90"
tv_autorecord "0"
tv_relayvoice "0"
tv_allow_camera_man "0"
tv_allow_static_shots "0"
tv_autoretry "1"
tv_chatgroupsize "0"
tv_chattimelimit "0"
tv_debug "0"
tv_delaymapchange "1"
tv_deltacache "2"
tv_overridemaster "0"
tv_transmitall "1"
tv_timeout "30"
zb_authhost "zblock.steam-utilities.net" // Added by Steam-Utilities.net plugin installer
Jonas K.
Config css pour mac (autoexec.cfg)
Posté le Juillet 17, 2011 par Jonas K. dans la catégorie Recreation
Beaucoup de monde se demande, mais pourquoi counterStrike sur mac est aussi horrible? Ben c'est qu'ils ont pas la bonne config, voilà ci-dessous la config trouvée sur le web qui permet de régler pas mal de config pour éviter les freeze, etc.. Et j'peux vous dire que c'était pas facile à trouver!

Voici l'autoexec.cfg à créer et mettre dans votre dossier css:
(Bibliothèque/Application Support/Steam/SteamApps/<votre id steam>/counter-strike/cstrike/cfg)

// Casey's Source Config
// Updated 4/18/06

// _Set netcode settings_
// _adjusts hitboxes and netcode settings for optimal registration_

cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 66
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 66
cl_smooth 1
rate 30000

// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_

cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_radartype 1 // _solid radar_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 2 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 3 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers-
-image quality but gains FPS_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_

// r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
// r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
// r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
// r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_

// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_

violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
cl_radartype 1 // _enables solid radar_
hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 1 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_

// _Set various settings_

budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
Rahma Daoud
Rahmaa
Posté le Novembre 28, 2010 par Rahma Daoud dans la catégorie Business, Education


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.....................+...................+......+.......je t'aiiime maman ^_^......+...+.....+
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pOur ma mère ♥ Smile ;

je parle de celle qui a côtOyé la misère
Mes pensées sOnt dures à exprimer ; je me répète ; tu peux trouver que j'suis périmé
Mais dans ce mOnde c'est elle ma bien aimée ; je ne sais même plus quOi faire rimer ; elle qui a tant trimer
Des parOles lentes ; pas de sOn ; un thème ; une mélOdie parlante à fOnd de celle que j'aime
C'est pOur elle que j'ai négligé la haine ; j'ai fait v'là les cOnneries elle m'a toujours défendu et ça sans peine
Le paradis est à tes pieds maman je me prOsterne car après dieu tu es celle que j'adOre le plus ; tu es ma reine.
Maman, pardOnnes mOi pour tous ces mauvais mOments je veux juste que tu saches que je t'aime et que dieu me brûle si je mens ;
MOn amOur pOur tOi est le plus grand de mes sentiments ;tu es celle qui ma fait naître tu es mOn deuxième créateur ;

Du plus prOfOnd de mOn être, je te remercie pOur toutes ces heures passés avec tOi, maintenant à mOi d'être tOn prOtecteur
Je n'ai pas besOin d'âme sOeur maman car tu es celle qui me cOmble le coeur : mOn avenir est dans tes bras maman n'ais surtout pas peur...